Multiplayer-Shooter · PC · Unreal Engine 5

Hol dir das Tal.

Ein Alpental, viele Arten zu kämpfen: Battle Royale, eine persistente Welt, Frei für alle, Koop-Missionen und bald auch Fahrzeuge. Allein, im Duo oder als Squad.

Modi

Ein Tal, viele Arten zu kämpfen

Battle Royale und die persistente Welt sind im Early Build spielbar. Frei für alle und Koop-Missionen folgen, weitere Modi sind in Planung.

Ein Spieler rennt vor der blauen Zonenwand über eine Wiese
Spielbar

Battle Royale

Landen, looten, kämpfen. Die Zone zieht sich in Phasen zu, bis nur ein Spieler oder Trupp übrig ist.

Solo · Duo · Squad
Feuergefecht hinter Holzkisten in einer Dorfgasse
Demnächst

Frei für alle

Jeder gegen jeden in kurzen Runden. Nach jedem Fall sofort wieder im Spiel.

Ein Trupp zieht in der Dämmerung durch eine Gasse
Demnächst

Koop-Missionen

Aufträge im Trupp erledigen, mit Freunden oder offenen Gruppen.

Blick über das Tal mit Dorf, Fluss und Bergen
Spielbar

Persistente Welt

Eine Welt, die weiterläuft: Gebiete erkunden, Stützpunkte errichten und gegen andere Trupps antreten. Dein Fortschritt bleibt auf dem Server.

Battle Royale

So läuft eine Runde

Jede Runde startet an einem anderen Ort. Eine blaue Wand verkleinert das Spielfeld in fünf Phasen. Wer draußen bleibt, verliert Leben.

  1. 00:00Landenzufälliger Start
  2. 00:30LootenWaffen, Aufsätze, Westen
  3. 05:00Rotierendie Wand rückt vor
  4. 15:00Gewinnenein Sieger pro Runde
Gunplay

Waffen, Bewegung, Trupp

Alles hier ist im Early Build eingebaut und wird laufend verfeinert.

Aufsätze

Zielfernrohr mit 4×, 6× und 8× Zoom, Rotpunkt, Holo, Schalldämpfer, Waffenlicht und große Magazine. Optiken senken den Rückstoß.

Unter einer Optik klappen Kimme und Korn weg.

Bewegung

Rutschen, Klettern, Hinlegen und Kriechen. Zielen über Kimme und Korn, in Ego- und Schulteransicht.

Wechsel jederzeit per Taste

Trupps

Solo, Duo oder Squad. In der Lobby stellt ihr euren Trupp zusammen und startet gemeinsam in die Runde.

Bereit-Status und Chat in der Lobby

Loot

Waffen, Munition, Aufsätze und Schutzwesten liegen in Häusern, Scheunen und Kisten im ganzen Tal.

Jede Runde neu verteilt

Wetter und Nacht

Gefechte bei Sonne, Regen und Gewitter. Nachts entscheidet das Waffenlicht, wer zuerst sieht.

Dynamischer Tag-Nacht-Wechsel

Server

Dedizierte Server in Europa sind im Aufbau. Admins vergeben Rechte direkt im Spiel.

Rechenzentrum Falkenstein
Roadmap

Wo wir stehen

Der echte Stand, ohne Termine, die wir noch nicht halten können.

Spielbar

  • Battle RoyaleSolo, Duo und Squad mit Zone
  • WaffenaufsätzeOptiken, Schalldämpfer, Licht, Magazine
  • Lobby und TruppsCharakter, Bereit-Status, Chat
  • Persistente WeltFortschritt bleibt auf dem Server

In Arbeit

  • Offizielle ServerDedizierte Server in Europa
  • Server-BrowserServer finden und beitreten
  • SteamAnmeldung, Freunde, Einladungen

Geplant

  • FahrzeugeSchneller durchs Tal, allein oder im Trupp
  • Frei für alleKurze Runden auf Kartenausschnitten
  • Koop-MissionenAufträge im Trupp
  • Bots im Battle RoyaleVolle Runden zu jeder Zeit
  • Eigene ServerMit Namen und Passwort
FAQ

Kurz gefragt

Auf welchen Plattformen erscheint AFTERVALE?

AFTERVALE entsteht für PC. Eine Veröffentlichung über Steam ist geplant.

Wann kann ich spielen?

Das Spiel ist im Early Build und wird intern getestet. Einen Termin für einen öffentlichen Test nennen wir, sobald die offiziellen Server stabil laufen.

Wie groß sind die Trupps?

Im Battle Royale spielst du allein, zu zweit oder als Squad mit bis zu vier Spielern.

Bleibt mein Fortschritt erhalten?

In der persistenten Welt ja, er liegt auf dem Server. Battle-Royale-Runden starten immer bei null.

Bald live

Bereit für die erste Runde?

Die offiziellen Server sind im Aufbau. Sobald sie stabil laufen, starten die ersten öffentlichen Runden.

Modi ansehen